Junio 13, 2009 by despachovisual
Cuando para cualquiera hacer una pelicula sobre flores asesinas trataría sobre cómo las flores nos matan con su perfume, que nos envenena, Hitchcock dice “¡No, no! Hay que presentar flores que se comen a los hombres.”
¡Hitchcock fue un adelantado a los dibujos animados que ve mi hija de 4 años por televisión!
Etiquetas: flores que comen gente, Hitchcock
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Junio 13, 2009 by despachovisual
Casa diseñada y construida entre 1945 – 1951 para una mujer soltera, Edith Farnsworth. Todo terminó mal: juicio de por medio por quejas de mala climatización y el precio de todo el proyecto y construcción… Creo que es la casa que hizo Mies Van Der Rohe que más me gusta. Me parece increíble.


¡Increíble!

Etiquetas: Casa Farnsworth, Edith Farnsworth, Mies Van Der Rohe
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Junio 13, 2009 by despachovisual
“Guión técnico es una pieza literaria codificada de tal manera que el equipo de filmación comprende cada una de sus partes y puede actuar en su rol siguiendo las indicaciones del mismo. Se encuentra dividido en secuencias y tomas. Una toma es una sucesión de fotogramas, que va desde que se oprime el disparador de la filmadora, hasta que se detiene.
Se divide en dos columnas, con los datos técnicos y las acciones a la izquierda y las indicaciones para la banda de sonido a la derecha.”
Fuente: Apunte de la Cátedra Tecnología en Comunicación Visual III – UNLP
Etiquetas: guión, Guión técnico, secuencia, toma
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Mayo 29, 2009 by despachovisual
Vértigo.

Etiquetas: Saul Bass, Títulos de crédito, Vértigo
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Mayo 29, 2009 by despachovisual
Delicatessen.

Etiquetas: Jean-Pierre Jeunet, Maro Caro, Títulos de cédito
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Mayo 29, 2009 by despachovisual
Títulos de crédito de Casino Royale…

Etiquetas: Daniel Kleinman, film Casino Royale, Títulos de cédito
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Mayo 29, 2009 by despachovisual
Signos de puntuación… A continuación un apunte tomado en la clase del Prof. DCV Javier De Ponti de Lenguaje Visual II
Los signos de puntuación señalan pausas en un relato como también sirven para dar continuidad en tomas. Se los puede usar independientemente al sonido o no, y éstos son:
Fundido encadenado | Sobreimpresión de dos imágenes, superponiendo dos fotogramas.
Fundido a negro (blanco o a color) | Superponiendo el fotograma hascia la opacidad o viceversa, de ésta hacia la imagen.
Barrido | Es realizar un desplazamiento en panorámica o travelling. Se da una gran direccionalidad que estará dado por el movimiento de la cámara, por supuesto.
Foco | Símil al fundido quizás en que deja de leerse la imagen, ésta se va de foco o viene de foco.
Enlace | Se hace hincapié en un objeto al finalizar una toma, para comenzar la siguiente con el mismo objeto.
Enlace por sonido | Continuidad de sonido.
Multivisión | Partición de la pantalla que permiten mostrar acciones paralelas o no.
Dilución de cuadro | Es un cambio de formato, éste se diluye hacia otro… La toma se va por dilución de cuadro o viene por él.
Etiquetas: Apunte clase Javier De Ponti, Signos de puntuación
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Mayo 29, 2009 by despachovisual
“En mis principios pensaba que la titulación servía para crear el tono y la esencia del argumento de la película, para expresar la historia de una manera metafórica. Consideraba los títulos como una forma de condicionar al público de modo que una vez empezara la película, los espectadores ya hubieran establecido una conexión emocional.” Saul Bass
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Mayo 16, 2009 by despachovisual
Una variable es un espacio transitorio de reserva de datos y se especifica con un nombre igual a su contenido.
Por ejemplo | x=1; algo=”esto es el contenido de la variable”
Etiquetas: reserva transitoria de datos, Variable
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Mayo 16, 2009 by despachovisual
¡¿Cómo escribir una acción en AS?!
Path.instancia.propiedad= valor;
Path.instancia.metodo(p);
Path.instancia.onEvento=function(){acciones;}
Donde
Path | lugar, camino o ruta.
p | parámetro, parámetros o nada.
valor | número, literal, hexadecimal, booleana, variables, propiedades, metodo, objetos.
Y las propiedades son lo que el objeto ES, tamaño, TIPO DE OBJETO, alto, ancho; los métodos son lo que el objeto HACE, parar, seguir, cambiar (verbos) y los eventos son lo que disparan lo que el objeto debe hacer o ser.
A tener en cuenta | No se pueden escribir acciones que hacen referencia a un objeto que no existe en el momento de definir esa acción.
Etiquetas: acción, flash, métodos y eventos, propiedades
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