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color

.: 3/4 perfil :.

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Un perfil ICC (International Color Consortium) contiene las instrucciones de comportamiento de un dispositivo cualquiera (impresora, monitor, escaner, etc) para con otro dispositivo, en gestión de color. Es decir describe cómo debe ser el comportamiento del color entre espacios de color, garantizando un movimiento de la info de color independiente del operador que maneja el dispositivo, del sistema operativo de que se trate, etc…

Crear un perfil no es otra cosa que describir el comportamiento de un dispositivo dándole entrada a los valores de color dependientes (RGB o CMYK) y pasarlo a un espacio de color absoluto (Lab o XYZ). Esto asegurará una representación fiel del color independiente de otros factores. Perfil y calibración están estrechamente relacionados: si un monitor está calibrado entonces un perfil podrá describirlo pero el perfil nunca podrá suplir las deficiencias de clalibración.

 

.: linealización :.

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La linealización es el proceso que nos permite manejar las variables de una impresora para que imprima con consistencia de densidad, de variación tonal y que el balance de gris sea el adecuado, con el consumo mínimo de tinta indispensable.

La idea es determinar el máximo de tinta que puede usarse con determinado papel, con determinado sistema de impresión y determinadas tintas de modo de lograr una correcta impresión. Así se evita gastar tinta de más determinando el máximo de tinta por canal maximizándo la representación de los colores en la impresión.

.: próposito de conversión :.

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Cuando queremos convertir un perfil de color en Photoshop debemos decirle al programa cuál es el propósito de conversión que queremos que utilice. Cada una de las tres posibilidades responde a distintas posibles necesidades que podamos tener, por eso no es lo mismo cualquier “conversion intent”.

Colorimétrico: En esta situación, sólo sufren una modificación aquellos colores que sobran al gamut y que no serían reproducibles, por lo que son sustituídos por un color en la zona límite que sí es reproducible. Los colores que entran en la zona reproducible quedan sin alteración. Este propósito puede ser absoluto o relativo. En el primero cada color se transforma por sí solo, sólo si no entra en el gamut. Se usa para la impresión de pruebas digitales y se recomienda cuando el gamut de destino es más amplio. En el segundo, el relativo lo principal es el nivel de brillo. el blanco de origen será el de destino por lo que todos los colores cambian. Éste se usará cuando el gamut es más estrecho.

Perceptual: Cuando el gamut de destino es mejor que el de origen y se trata de una fotografía, por ejemplo, conviene utilizar el perceptual, ya que los colores mantienen las posiciones cromáticas relativas entre sí, sin importar si son reproducibles o no, haciendo que todos queden reproducibles.

Saturado: Este se utilizará cuando justamente lo menos importante es el color. Caso en que lo que se esté imprimiendo sean tortas de gráficos o de barras, los más importante es que los colores sean brillantes, sin importar otra característica.

Dominar esta variable nos da una herramienta más profesional a la hora de obtener mejores resultados en cuanto a reproducción y fidelidad del color.

.: la trama de la trama :.

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Cuando imprimimos una cuatricromía en offset, cada tienta se imprime en distinto ángulo para evitar que los colores interfieran entre ellos y lograr producir el color buscado con los distintos porcentajes. Así evitamos el indeseable efecto “muaré”… cyan 105º, magenta 75º, amarillo 90º y negro 45º.

105º                                75º

90º                                         45º

Y así están todos superpuestos.

.: truco :.

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Existe un truco muy simple para saber de qué colores hablamos en RGB cuando nombramos algún color en CMY.

Lo que tengo que hacer es escribir las letras RGB y las CMY debajo de las tres primeras, haciendo coincidir, por así decirlo, centena con centana, decena con decena y unidad con unidad. Si lo que quiero es Cyan, deberé tachar cada línea por donde pasa la letra C y las que me quedan son con los que represento ese color en RGB.

Así se vería para cyan.

Así para magenta…

Y así para el amarillo.

¿Qué utilidad tiene esto? Bueno, cuando hablamos de curvas espectofotométricas vamos a poder representarlas correctamente, pero a no olvidar que cuando hacemos las coordenadas, el orden no es RGB sino BGR, pues van en orden de cómo es la longitud de onda (de UV a IR). Entonces tendríamos los siguientes gráficos:

Para Cyan

Para el magenta y

para el amarillo.

Los colores quedan definidos, entonces, por su curva espectofotométrica, su longitud de onda, o ambos.

.: tresdé :.

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Ahora que salieron las teles 3D, que está el cine 3D, hasta libros para niños 3D, estuve ayudando a un amigo a hacer una invitación utilizando el recurso de anaglifo. Los anaglifos son imágenes en dos dimensiones que vistas con los anteojos que de un lado son rojos y del otro celestes, se ven como si fueran tridimensionales.

Estuve buscando en mucha bibliografía y encontré cosas pero sobre todo encontré mucho comentario poco serio, como por ejemplo uno que sostenía que bastaba con sobre dibujar en cyan y en magenta sin registro perfecto. Bueno, no. No señores. Justamente no es eso lo que hay que hacer.

El proceso es bastante simple y, en cada caso, va a necesitar que probemos y corrijamos, probar nuevamente y corregir… Pero básicamente lo que debemos hacer es abrir el Photoshop, crear un lienzo donde entren en ancho dos veces la imagen que queremos trabajar. Una vez creado el documento (que debera estar en RGB), colocamos la imagen en una capa que no sea la del fondo. A esta capa, la duplicamos y movemos una de las dos a la derecha. Tiene que quedar un lienzo con dos imagenes iguales. Muy importante va a ser cambiar el orden de estas dos capas últimas. Hacemos doble click en una de las dos capas con imagen y se nos abrirá un cuadro de diálogo con el estilo de la capa. Allí tenemos la posibilidad de elegir los canales RGB a mostrar, y descliqueremos el canal R, y con la segunda capa haremos lo mismo con el canal B. Ahora debemos superponer las imágenes dejandolas sin registro y ¡a imprimir y probar con los antejos!

Debiera quedar algo así:

(*)

(*) Esta es una foto de la sede del Banco Hipotecario de la calle Reconquista y Bartolomé Mitre. Este edificio fue realizado por el estudio SEPRA (Santiago Sánchez Elía, Federico Peralta Ramos y Alfredo Agostini) junto con el arq. Clorindo Testa, ganadores del concurso privado para el nuevo edificio del ya denominado Banco de Londres y América del Sud. En 1988 pasó a denominarse Lloyds Bank y una década más tarde fue comprado por el Banco Hipotecario.

.: discromatopsia :.

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Albert Henry Munsell fue pintor que enseñó arte en el S XIX en USA y creó un sistema que intentó describir los colores lo más precisos posible. Lo que hizo fue organizar el espectro de color de acuerdo a su croma, su luminosidad y su tono.

Basandose en sistema, se han eleaborado algunos test que permiten el estudio de las discromatopsias (alteración de la percepción en alguno de los ejes -rojo/verde o amarillo/azul), como por ejemplo el test “Farnsworth-Munsell” y el “D-15″. Este último son 16 piezas de colores escogidas del árbol de Munsell que forma intervalos en los tonos y sean igual en los otros dos valores (luminosidad y cromaticidad).

Se lleva a cabo sobre una mesa negra o gris mate, con la luz general apagada pero con una iluminación a 30cms de las piezas de unos 6700Kº (tipo C). Se realiza un test por cada ojo por separado y no tiene límite de tiempo. Una pastilla, que servirá de referencia, permanecerá en la caja, debiendo el testado colocar el resto de las piezas en orden por similitud cromática. A continuación, a la izquierda, se muestra el resultado óptimo del test y a la derecha un resultado donde se ven las alteración en los ejes rojo/verde y amarillo/azul:

En el ejemplo de la derecha puede verse como las líneas cruzan de un lado a otro sin respetar la cromaticidad. Lo ideal sería que antes de empezar a trabajar en retoque fotográfico nos hicieran un D15 para asegurarnos que no tenemos una discromatopsia en ninguno de los ejes cromáticos.

.: CIElab y CIElch :.

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Estas dos escalas de colores se basan en la teoría de los opuestos: nada puede ser rojo y verde, ni amarillo y azul al mismo tiempo.

En CIElab l define la luminosidad (0=negro a 100=blanco), a es el eje que corre de izquierda a derecha yendo de verde en su lado negativo (izq) a rojo en el lado positivo (der). El eje b corta el eje a y va de azul, en su lado negativo, a amarillo en sus valores positivos (los valores positivos son siempre cálidos, mientras que los negativos son fríos).

Entonces, por ejemplo, un color definido por l=100 a=10 b=40 estamos hablando de un amarillo muy pálido.


En esta imagen podemos ver los ejes a y b colocados a la altura del valor 50 de l. En CIElab siempre se hace referencia a valores de coordenadas por lo que es común encontrar que se hable de l*a*b* donde * va a ser ese valor.

Sin embargo en CIElch se miden dos coordenados y un ángulo, por lo que se habla de l*c*hº donde h denota el ángulo en una medición polar. Pero el CIElch también se basa en la teoría de los opuestos, y ofrece una ventaja con respecto a lab ya que permite correlacionarlo con los sitemas anteriores, como por ejemplo la Escala de Color Munsell.

l por luminosidad, c por el croma y h por el matiz o hue en inglés.

Estas dos escalas de color son absolutas, es decir independientes de cualquier soporte en que se muestren, a diferencia de RGB y CMYK que son relativas o dependientes del perfil que se tenga establecido.

 

 

.: delta E :.

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Para establecer la diferencia entre dos colores debemos conocer las coordenadas lab de cada uno de ellos y realizar la siguiente cuenta:

y esto nos dará un valor que siempre deberá ser menor a 5, como para por lo menos cumplir con la norma ISO 12647, siendo la diferencia entre 0 y 1 excelente; entre 1 y 2 buena; entre 2 y 4 normal; entre 4 y 5 suficiente y mayores a 5 mala.

Igualmente, se hace notar que la ecuación de diferencia de color con coordenadas lab es inadecuada para muchos fines, ya que diferencias iguales de delta E se suelen corresponderse con grados de percepción distintos en diferencias de color. Hay ecuaciones más modernas y mejotradas, como la CMC, M&S, BFD y hasta la misma CIE94 que son más uniformes que la CIElab76.

.: tinte, matiz y valor :.

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Cuando nos enseñan la paleta cromática no prestamos demasiada atención a detalles que nos van a servir después – o por lo menos a mí me ha pasado-. Por eso es importante tener siempre cerca este apunte:

 Tinte hace referencia al color + blanco

 Matiz al color + negro

 Valor negro + blanco | color + blanco | color + negro